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小小蓝没站稳,被风吹得在地上滚了一圈才停下来。
“看吧,我都说了后面不是你能应付得了的,还是乖乖跟我学强化风暴精通吧。”
一抬头,小小蓝正好看到了一脸幸灾乐祸的茶茶。
“不学!死都不学!”
小小蓝从地上爬起来,倔强地摇摇头。
换做平时,有人要教小小蓝强化风暴精通,像这种好事他肯定倒贴钱都愿意学,毕竟带有强化两个字。但是小小蓝为了和拉赛尔搞好关系,已经决定把水和冰两种属性贯彻到底了,如果贸然学习其他属性的精通,说不定拉赛尔对小小蓝的好感度就要降低,虽说现在两人之间的好感度也不高。
小小蓝对自己使用加速之风,只觉得像是有一阵风围绕着自己转啊转的,感觉舒服极了。深吸一口气,小小蓝重振旗鼓继续前进。移动速度被削了50%,但小小蓝反而觉得要比之前轻松一些,不过依旧是步履蹒跚。
十几秒过去了,之前那种被快被风吹得在地上打滚的感觉又来了,打开人物栏一看,原来是加速之风失效了。小小蓝焦急地等待了几秒,直到冷却时间结束,连忙再对自己使用加速之风,顿时觉得好受多了。
看来茶茶给的次一级技能也是有些用的呀。不过次一级的技能就已经这么有效了,难以想象强化风暴精通会有多么好用。
加速之风的持续时间是15秒,而冷却时间却有20秒,意味着在加速之风效果消失后,小小蓝还需要等待5秒才能继续使用。如何在这5秒的时间里稳住身形不让自己后退,这是小小蓝目前最大的问题。
后来实在没办法,小小蓝干脆贴着山壁走,在等待加速之风完成冷却的时间里,小小蓝就死死抠住山壁不松手。这个方法非常管用,小小蓝走走停停不知不觉已经走了好几百米。
逆风对移动速度的削弱从50%变成了75%,对HP的扣除倒是没什么太大的变化,只不过从每10秒扣1点变成了每5秒扣50点,小小蓝的魔法水完全可以弥补。但随着小小蓝越走越远,逆风对他的影响已经达到就算站在原地不动也会被风吹得不断后退的程度,如果没站稳,更有可能会被风吹倒在地,然后一路滚啊滚的滚回安全地带。
虽然逆风对HP的削减并不是很多,但对移动速度的削减则是非常可怕,和之前那段路完全相反。不过小小蓝现在走一米差不多要用五六分钟,把扣除的HP总量加起来,和之前那段路也没差多少。
最重要的是,由于长时间吹着刺骨的冷风,小小蓝进入了虚弱状态,各种属性像是受到了削弱魔法似的不断下降,再这样下去六大属性全部变成1也不是没可能。其他的属性小小蓝不在乎,但体质影响着HP,HP上限减少,小小蓝被风吹死的可能性就又大了一分。
向前走了一百多米,小小蓝发现有前方不远处的山壁有一处裂缝,看起来好像是地震或者是山体崩塌造成的,缝隙的大小刚好能够让小小蓝容身,小小蓝不得不认为这是游戏设计者有意而为之。
在缝隙中,总算不用继续受到逆风的影响,体力值以及各种属性开始慢慢回升,这让小小蓝松了一口气。
刚刚呼出一口气,还没来得及吸气呢,茶茶忽然凭空出现在小小蓝的面前,把小小蓝吓得一口气没喘上来直咳嗽。
茶茶还是那副幸灾乐祸的表情:“怎么样,知道这后半段路的厉害了吧?我早说过你不行,现在反悔还来得及哦,只要你求我,我就大发慈悲教你强化风暴精通。”
小小蓝差点就想求茶茶教他强化风暴精通了,在看到加速之风的效果后,小小蓝对强化风暴精通垂涎已久。但是他忍住没有开口,毕竟都走到这里了,如果在这里服软那可多没面子啊,一开始学强化风暴精通轻松走完全程和走到一半受不了苦而学强化风暴精通过关可是两码事。
小小蓝仍然对茶茶摇摇头,表示自己不学。
茶茶“切”了一声:“不学就算了,别人想学我还不想教呢。”
听到茶茶的话,小小蓝的心忽然猛地一跳,他终于发现不对劲的地方了。
一般来说,玩家找NPC学技能都要一脸讨好说尽恭维的好话拍马屁把NPC拍得舒舒服服的,不然惹NPC不高兴了,他可以选择提升技能的学费或者是背后使诈给你穿小鞋。
这还只是学习地摊货的技能,真正稀有的技能,除了看双方之间的好感度以及玩家自身的声望和属性是否达标外,还得看NPC的心情,就算你全部达标,只要他心情不好,照样可以不教你。
所以像茶茶这种三翻四次追着小小蓝要教小小蓝技能的NPC实在是太不正常了。
想了一下,小小蓝大概明白是怎么回事了。玩家完成NPC发布的任务,按照规则NPC必须给出与任务难度相符的奖励。茶茶之前要教小小蓝风暴精通,但被小小蓝拒绝了,于是给小小蓝次一级的自动售卖机折扣卡。后来茶茶要教小小蓝强化风暴精通,还是被小小蓝拒绝了,教给小小蓝的仍然是次一级的加速之风。
无论是折扣卡还是加速之风,明显与任务的难度不相符,所以她才会追着小小蓝要教小小蓝技能。毕竟没有哪个NPC会闲得蛋疼,问好几遍你学不学学不学,这实际上就是因为之前给的奖励不够,所以在给小小蓝补尾款。如果真的是这样,小小蓝就能反客为主了。
小小蓝叫住茶茶:“我还是不想学强化风暴精通,毕竟都坚持到这里了,如果学习强化风暴精通,岂不是半途而废。”
茶茶看着小小蓝,缓缓开口:“你的思维方式非常僵化守旧不懂变通,不过却让人觉得非常敬佩。既然你不想学,我也就不勉强你了,相对应的,你可以提出一个要求,如果要求太过分,我可是有权利拒绝的。”
小小蓝眼睛一亮,这样的话就好办多了。
当然小小蓝不可能提出“直接把我带到山顶”这种不切实际的要求,毕竟这是任务的最终目的,而且茶茶已经拒绝过一次了。既然是要求,那一定要对自己有利,不然就没意义。
打开自己的道具栏人物栏技能栏,一番检查后,小小蓝把目光停留在一个特性上。
“茶茶,你有办法召唤出太阳吗?”
茶茶一愣:“太阳?我侍奉的是风神大人,并不是太阳神大人啊。”
“办不到吗?”
“也不是不行,只是很麻烦,这里面牵涉到职权借用的问题,另外现在是晚上,召唤太阳等同于颠倒日月,是规则所不允许的。而且就算成功,持续的时间也不会很长。”
“那你尽力试试吧。”
茶茶点点头:“那我就试一试。”
说着茶茶不知道从哪里掏出一根比她整个人还要长的魔杖,闭上双眼诚心祈祷,同时嘴里开始念诵咒语:“六翅的狗蛋啊,九尾的肥猫啊,请允许我借用你们的力量,风神大人请您回应我的祈祷,太阳神大人……”
一旁的小小蓝听到这咒语尴尬得要死,设计人员到底是多无聊才会设计出这种奇葩的咒语。转眼间咒语已经念诵到尾声,茶茶猛地睁开双眼,大喝一声:“五月,你真以为我不敢上你?!”
话音刚落,天空忽然大方光明,一个硕大无比的太阳“嗖”地一声出现在空中,占据了小半边的天空。
——【月光消失,特性「月光浴」失效】
——【你正沐浴着日光,特性「日光浴」发动】
金黄色的阳光洒在小小蓝身上,让小小蓝觉得浑身暖洋洋的,可能是这个太阳规格超标的原因,小小蓝已经见底的HP正以极其可怕的速度回升。有了这太阳,刺骨的冷风似乎已经不是那么可怕。
小小蓝沐浴着阳光伸了一个懒腰,忽然他想起一个问题,便问:“茶茶,你大概能坚持多久?”
茶茶咬牙挤出一句话:“把你的任务奖励全算上,再加上风神大人的面子,我大概能撑十来分钟。”
呃,不是吧?你们风神大人的面子只值十分钟?看着茶茶满头大汗好像很辛苦的样子,小小蓝没再耽搁,继续前进。
这次小小蓝要轻松多了,因为有日光浴的存在,小小蓝不用分心去制作魔法水,事实上小小蓝的MP已经不够用了,之前是因为有月光浴持续回复MP的效果,所以小小蓝才能不停制作魔法水,现在虽然失去了月光浴的效果,却换来更好的能直接回复HP的日光浴,小小蓝可以说是扭亏为盈赚大了。
小小蓝一刻不停地继续向前走,可能是因为太阳的功劳,小小蓝再也没有进入虚弱状态。加速之风因为多次使用也从Lv.0升级为Lv.1,小小蓝走得就更快了。
时间一分一秒地流逝,随着小小蓝越来越接近终点,老问题又出现了,小小蓝当前的移动速度被削减得只剩下1%,HP则是以每0.1秒10点的速度下降,然后又以每1秒90~100点的速度上涨,有一次HP只差一点点就见底了,还好在这关键时刻日光浴升级了,不然小小蓝就真的挂了。
天上的太阳时大时小,天空忽明忽暗,这一切都在告诉小小蓝茶茶就快要顶不住了。可小小蓝也没有办法,他现在只剩下1%的移动速度,这速度不比蜗牛快多少。在不知道还剩多少路的情况下小小蓝也不敢随便用原地复活拖尸体的方法前进,万一死够一百次又回到了安全地带,那小小蓝可真是欲哭无泪了。
再说了,小小蓝的日光浴一直发动着效果,小小蓝想死都死不了。
又往前走了几米,小小蓝眼前一黑,死掉了。
小小蓝叹了口气,走到这里损失的HP已经连日光浴都补不回来,升级过的日光浴再想升级难上加难。反正已经没什么可能了,不如继续破罐破摔拖尸体前进。已经走了这么远,相信剩下的路也不会太长,再加上不死勇者的称号额外增加了3秒的系统保护时间,小小蓝相信应该会走得更远。
在复活的一瞬间,小小蓝已经把称号切换成不死勇者,然后撒腿就跑。没跑出几米远,系统保护时间到了,小小蓝又被风吹了一脸,移动速度狂降HP狂降,然后小小蓝又死了。
不过在死之前他好像听到了系统提示的声音。
复活后小小蓝打开系统提示栏一看。
——【你长期遭受风属性的伤害,学会特性「风之忍耐」】
————————————
技能:风之忍耐Lv.0(0/1000)
类型:特性
属性:风
主动:消耗55点MP,在10秒内风属性抗性+20%,冷却时间600秒。
被动:每当受到风属性伤害时,随机减少0~1点伤害。
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看到那条系统提示小小蓝一愣,这难道是吐啊吐啊就吐习惯的意思吗?再打开风之忍耐的技能说明一看,小小蓝又是一愣。
风之忍耐的主动效果是在10秒内增加20%的风属性抗性。抗性这个大家都懂,有了风属性抗性,那么在受到风属性伤害时可以获得免伤,20%的抗性是不是就能减伤20%?
错!大错特错!
事实上抗性是个很蛋疼的东西。游戏中每个人物的单一抗性最高可以堆到255%,但实际的减伤效果就没这么高了。因为游戏里有不少怪物是可以无视一部分数值的抗性,怪物等级越高,无视的抗性就越多。更不谈只要是BOSS,必定就无视一部分的抗性,还有一些技能在进行伤害计算时也能无视一部分的抗性。
所以抗性这个东西虽然没用,但却不能少。如果你的抗性是0,那么在BOSS使用无视目标抗性的技能时,在它面前你的抗性就是负的,受到的伤害就是几倍几倍的了。
而风之忍耐的被动效果是在受到风属性伤害时,可以随机减免0~1点伤害。也就是说,不是不减就是减1点,一半一半的几率?
你又错了。
技能说明上只有0和1两个数字,但谁知道这两个数字出现的几率到底是多少,说不定是10次里9次不减,才会出现1次减1点的情况。就算出现几率是一半一半,你要是运气背,次次不减也是有可能的。
概率学,就是这么坑爹,再加上系统把各种说明都模糊成「一定」「可能」「有几率」「大概」「或许」这种暧昧不清的词,更加坑爹了。
直接说结论,这个技能有用,但是用处不大。
就这么看了一下技能,系统保护时间又过了,小小蓝的HP因为逆风刷刷刷地降,又因为日光浴刷刷刷地升,风之忍耐的熟练度蹭蹭蹭地上涨,然后小小蓝又死了。不过这次可能因为是有风之忍耐的被动效果,小小蓝居然比之前多坚持了十多秒才死,而且逆风对小小蓝的影响好像也减少了不少,就算失去了系统保护时间,小小蓝也能跑个几米才被风吹死。
毕竟风之忍耐的被动效果是「每当受到风属性伤害时」,而小小蓝现在是每0.1秒就要受到一次伤害,如果按照10次里减伤5次,那么有了风之忍耐,小小蓝每1秒就可以少受到5点的伤害,变相给小小蓝续命,已经是非常厉害的了。