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小小蓝捂住菊花从地上站了起来,如果不是伊尔斯给他施加了好多减轻痛苦驱逐异常状态的魔法,他估计就要因为情绪波动太大而被系统踢下线了。不过话说回来,小小蓝的痛感是最低的5%,仅仅是5%就已经这么可怕了,难以想象20%的痛感会是什么情况。
伊尔斯哈哈大笑一把抱住小小蓝:“我成功了!我终于成功了!”
这一个熊抱就抱得小小蓝呼吸困难浑身难受,整个身子仿佛要被挤成一团,HP条迅速下降。卧槽!你到底是魔法使还是战士?力量居然这么大!
就在小小蓝快要被伊尔斯给抱死时,伊尔斯终于松开了手。逃脱魔掌的小小蓝大口大口地呼吸,HP只剩下10点不到,再被他抱个几秒,可真的要挂了。
小小蓝喘了口气,看着缓缓回升的HP,真的是松了一口气。
“老师,这到底是什么药水呀?难道老师是接受了警察局的委托,研究一种专门针对嘴硬的犯人,在逼供时使用的特殊药水?”
一想到这瓶药水,小小蓝仍然心有余悸,现在还觉得菊花隐隐作痛,那简直不是人能承受的痛苦!
伊尔斯轻摇食指,一脸你不懂的表情,又拿出一瓶和之前一模一样的药水递给小小蓝:“你自己看看就知道了。”
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道具:(未命名)
类型:消耗品
稀有度:0
使用后可以激发自身潜能,在15秒内,基础敏捷+10%、基础灵敏+10%,移动速度+30%
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小小蓝眼珠子都快瞪出来了,这这这!居然是按照百分比增加属性的药水,而且还是同时增幅敏捷和灵敏两种属性,还能增加移动速度,简直是弓箭手暗杀者等职业的必备药水。
只是,那个激发自身潜能指的应该就是火烧菊花风油精灌菊花棍爆菊花的痛苦。一般人,真的受得了吗?
冷静下来仔细想想,也觉得这种药水没有想象中的那么好,首先它提升的敏捷灵敏只有10%,也就是100点提升10点。想要把一种属性加到100点,必须把升级获得的点数全部分配到这种属性上,就算是这样,也要13级左右才能达标。
其次,它提升的是“基础”属性,指的是不包括装备的附加的属性,而是升级加点的人物基础属性。
最后,虽然敏捷和灵敏对于弓箭手暗杀者来说很重要,但力量和体质也同样重要,力量影响物理攻击力,体质影响HP和物理防御力。对于物理职业来说,力量是必不可少的,对于所有的职业来说,HP多才更有保障。
目前来说唯一有用的,就是那条「移动速度+30%」,但移动速度又与敏捷挂钩,就算提升了30%,魔法使仍然跑不过同级的暗杀者
所以,小小蓝觉得这种药水在前期可能没什么用,到后期它的价值才会体现出来。
看着一脸兴奋就快要过呼吸的伊尔斯,小小蓝不知道该如何回答,想了想,小小蓝还是捡着话说:“恭喜老师研究出这么厉害的药水,我从未见过这么神奇的东西。”
伊尔斯哈哈一笑:“不仅仅是这样哦。”
小小蓝耳朵一动:“难道这里面还有别的玄机?”
“你觉得,为什么这么好的药水,稀有度却是最低的0呢?”
生产出来的道具的稀有度与使用原材料的稀有度挂钩,使用的原材料稀有度越高,做出来的成品道具的稀有度也就越好,而稀有度则是系统对道具好坏的评价,稀有度越高,证明这个道具的价值也就越高。
稀有度0,明显配不上这么厉害的药水,以这药水的属性,就算评价为稀有度10都不为过,为什么会是稀有度0呢?。
小小蓝想起了自己制作小红草精华的经历,灵机一动,试探性地问道:“难道说,这药水的稀有度还可以提升?”
伊尔斯点点头:“因为是试验作品,所以我没有使用好的素材,使用的素材品质太差,这药水的稀有度才会被判定为0,等我以后用极品素材进行制作,稀有度就会跟着提升,稀有度提升,药水的效果也会提升。”
小小蓝懂了,也就是说这10%的敏捷灵敏和30%的移动速度只是保底属性,成品药水的稀有度越高,药水所增幅的属性也就越强。既然是这样,小小蓝就要对这种药水的价值进行重新评估了。
最后小小蓝得出结论,这是个好东西,一定要想尽办法弄到手,这个药水有自己以身试药的功劳,应该很容易能要到制作方法书的吧?于是小小蓝问:“老师,你打算给这种药水起一个什么样的名字呢?”
伊尔斯想了想:“这个暂时没想好,不过,你以身试药,想必对这种药水深有感触,我决定把它的命名权交给你。”
的确是身有感触啊,一说起这个,小小蓝的菊花好像又开始痛了。等等,菊花残?
小小蓝提议:“不如,就叫菊花残吧。”
伊尔斯一愣:“菊花残?这名字怎么这么奇怪?”
小小蓝连忙摇头:“不奇怪不奇怪,马儿被人用鞭子打屁股时才跑得快,喝了这个药水就好像被人快马加鞭打屁股似的,因为被人鞭策,所以才能激发潜能,这个药水的名字就是从这里来的。”
伊尔斯点点头:“你说得有道理,它的名字就叫菊花残了!”
——【你参与实验,并成功研发出一种新型药水,得到称号「炼金界的新星」】
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道具:【炼金界的新星】
类型:称号
稀有度:A
炼金师技能成功率+2%
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小小蓝眼珠子都快瞪出来了,我只不过是以身试药而已,连打下手在旁边观察记录都算不上,居然判定我参与了菊花残的研究?这可真是捡了个大便宜啊。
再一看那个称号,小小蓝乐得合不拢嘴,居然是加生活技能成功率的称号,虽然只有2%。技能成功率并不是相加而是相乘的,比如小小蓝原本的成功率是50%,装备这个称号之后,成功率就变成了50%+50%×2%=51%。虽然少了点,还是那句话,总比没有要强。
伊尔斯拍拍小小蓝的肩膀,一脸的欣慰:“你做得非常好,你的任务已经完成,可以去前台领取奖励了。”
小小蓝打开任务栏一看,这个打下手的任务还真的显示已完成。小小蓝向伊尔斯告别:“那我就不打扰老师继续做研究了。”
“等等!”伊尔斯忽然叫住了小小蓝:“你明天有时间吗?”
小小蓝回过头:“有啊,老师有什么事吗?”
“明天我有点事找你,下午记得过来一趟。”
呃,有事找我?我们之间还能有什么事?NPC应该不会无缘无故地找玩家,小小蓝和伊尔斯之间除了打下手这个任务外,就是炼金的师父和徒弟之间的关系了,别的炼金师都是交完技能就让玩家自学去,工作性质有点类似银行柜台人员,从来都是玩家找他学技能办业务,他们是不会主动找玩家的。难道说是这个打下手任务的后续?又或者是帮他完成了研究,得到了足够的好感度,所以可以触发新的任务了?
想不通的小小蓝还是点点头,表示自己会准时过来的。
推开炼金实验室的门,小小蓝被直接传送到魔法使公会的大厅里,小小蓝把任务手册递给前台的工作人员,工作人员核实完毕后在上面盖一个章,这样就算确认完毕,完成委托了。
——【你完成「炼金师的协助研究(C)」,你得到2,000点人物经验、你得到4,500点职业经验、你得到1,000点魔法使公会声望,你得到5金币】
——【职业等级获得足够的经验值,升级为Lv.6】
哇,一个C级任务就奖励了一千点魔法使公会声望,再做五六个同样等级的任务就能把负数的声望补回来了。不过职业等级真的好难升啊,一般任务怪只奖励人物经验,职业经验只有在完成与职业有关的任务以及在打怪的过程中才能获得。
像这种在本职业公会接受的任务,通常是奖励的职业经验多,人物经验少,而在野外打怪则是人物经验多,职业经验少。而职业等级又影响到玩家技能的学习,那些一心冲级的练级狂人,人物等级和职业等级都是严重失衡的。
时间还早,小小蓝决定先把拉赛尔的「每日连环任务」给做了,然后再去打打怪赚取一下经验值熟悉一下技能。于是小小蓝在公会大厅里找到拉赛尔。
拉赛尔看了小小蓝一眼,忽然眉头一挑,重重地“哼~”了一声,这一声荡气回肠犹如敲击在太鼓上的一锤,把小小蓝吓得冷汗直冒,这是怎么了?之前虽然对我没什么好脸色,但也不至于直接表现出不满啊。
“拉赛尔先生早上好啊。”
都说伸手不打笑脸人,小小蓝一脸笑容迎上去,就不信拉赛尔敢动手。
拉赛尔哼了一声之后就低下头去,搔了搔头:“你,接了我发布在魔法使公会的三个任务了?”
小小蓝菊花一紧,原来是因为这件事情啊。还不是怕你赖账吗,你的任务又没有任务提示,纯粹是个口头委托,没有系统的约束,到时候你想怎么发奖励就怎么发,说不定还会死不承认或者赖账,反正口说无凭。
“是……是啊。”
拉赛尔抬起头,眯着眼睛看着小小蓝,食指有一下没一下地敲击着桌面:“你,就这么不相信我?”
废话,肯定不信啊!
当然这个时候绝对不能表现出迟疑,一定要在第一时间回答:“怎么会呢,我怎么会不相信拉赛尔先生呢。我只是怕拉赛尔先生太忙了,会忘记这种小事。”
拉赛尔看了一眼小小蓝,低头叹了口气:“是吗?可惜啊可惜,因为你的擅做主张,这个隐藏的连环任务发生了改变。既然这样,我就把前面的奖励发给你吧。”
——【你完成「清扫大厅(D)」,你得到4,000点人物经验、你得到3,000点职业经验、你得到200点魔法使公会声望,你得到1金币】
——【你完成「清扫屋顶(C)」,你得到3,500点人物经验、你得到5,000点职业经验、你得到500点魔法使公会声望,你得到3金币】
——【你完成「清扫仓库(C)」,你得到2,000点人物经验、你得到2,000点职业经验、你得到250点魔法使公会声望,你得到1金币】
——【职业等级获得足够的经验值,升级为Lv.7】
——【职业等级获得足够的经验值,升级为Lv.8】
——【职业等级获得足够的经验值,升级为Lv.9】
——【人物等级获得足够的经验值,升级为Lv.12】
——【人物等级获得足够的经验值,升级为Lv.13】
——【人物等级获得足够的经验值,升级为Lv.14】
嗯?嗯?嗯?这声望不对啊,伊尔斯那个打下手的任务同样是C级,为什么奖励的声望却是你的两倍?而且那个打下手的任务明显比清扫大厅屋顶仓库要简单,奖励的声望却比这几个又累又苦的任务加起来还要高?
难道说,你瘫污了我的声望?