结语与设定

左空 / 著投票加入书签

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    忙活完了,终于可以去弄第二卷的大纲了,好想真正休息一天啊==

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    第一卷总算告竭,左空这里也松了一口气,不知道大家能否理解最后的两个伏笔呢,所谓的‘制作解毒剂’和‘逃脱’是怎样完成的呢?当然,还有主角李夜最后的下场,左空可没有说他最后没有死噢!

    开玩笑的,其实写这本书的时候,构思是比较巧妙的,而且要贴合正史和希特勒的心理来写,所以比一半的无限流要麻烦许多,再加上有“智斗”的成分,所以整篇文的成分,不能说是环环相扣,也能算是比较紧凑,或许我之所以设定“现实卷”的原因就是要留出一点儿时间,给下一卷想一个熨帖的人物,作为心理世界背景,实际上我对希特勒了解的很少,只能捡自己知道的来改编,所以说没有“引据”这种评论,是不负责的,是不科学的!

    接下来还有一个问题,就是关于设定,我对设定的描写真的是很偷工减料,以至于让大家误会李夜是一个高智商,并不是左空偷懒,左空这本书是写了将近三万字的大纲,才搬出来献丑的,但是由于有些东西,你们一看也心领神会的明白,所以我就想不写出来,嘛,因为左空是写“阴谋”和“悬疑”出生,所以本文贯穿着一种有迹可循的本格推理,只要能多想想,马上猜出结局也不是不可能。

    恩....还有就是,因为很多人说这本书的基调很灰暗,看得让人觉得透不过气,包括吃人、互相残杀、猜忌、怀疑、性、夺食、尔虞我诈.....对于这些,我只能说小说不是命题作文,但至少要点题,文不对题,就没意思了....当然了,我大可以把心理世界的有趣性写出来,让你们觉得很好玩,很幻想,可是据调查每个人的内心最深层都潜伏着一种名叫“本我”的怪物,它肆意追求快乐,追求饕餮、贪生怕死、纵欲无度,而左最想写的就是把人心理中的这层东西给描绘出来,可能这对于很多人无法接受,但是请记住只要有欲望,就肯定会有伤害,杀戮总在我们不经意间浮现。

    下面也不说废话了,曝一下第一卷的基本设定吧(透剧慎入!):

    先天天赋设定:

    先天天赋是初次进入原罪空间的濒死玩家就会拥有的一项固定技能,参与者的求生意识越强,那么他的天赋也就会越强,而且这也关乎着他先天天赋强化次数的限次。(每个濒死玩家的天赋强化次数都不一样,有的人强化到5就到了顶点,有的人强化到10还可以继续强化,所以就算是两个人都拥有同样的天赋,也会有或多或少的差异。)

    而求生意志值是从初次进入原罪空间就固定下来的,进入空间后,原罪空间就会对你发出评估。(一般进入空间的人求生意志要在200以上。)

    以下是先天天赋的种系:

    先天天赋:

    精神类:强化感官、超越感知、引导潜意识、无限冥想、制造幻觉、篡改记忆、精神虫--(?)--(?)

    物理类:强化肌肉、生化加强、液态动能化、人体改造。--(?)--(?)

    神秘类:与兽沟通、召唤鸟类、元素体质(之一)、治愈--(?)--(?)

    控制类:附有属性(人心、通过幸运值选择身份。),控局、洞悉、陷阱、辅助阴谋--(?)--(?)

    机械类:----

    病毒系:----

    破坏系:----

    先天天赋能力划分:

    G、F、E、D、C、B、A、A+、AA、AA+、AAA+、S、S+(以此类推。)

    后天技术设定:

    所谓的后天技术也就是在剧情之中获得的能力,后天技术有的是些微不足道的小技巧,有的是极其强大的辅助职业。而后天技术的强化限次,也是在从一开始获得就决定了的,每个参与者终生只能获得两项后天技能(当然,可以通过特殊道具来洗点。)

    后天技术能力划分:

    G、F、E、D、C、B、A、A+、AA、AA+、AAA+、S、S+

    强化先天天赋设定:

    求生意志和生存的位面决定了你天赋的强弱,但是参与者若没有足够的兑换点来强化他的天赋,也是枉费力气。

    强化先天天赋的成功概率是由着天赋等级的上升而愈来愈低,然而若是参与者超出了他天赋强化限次的次数(那么他的先天天赋将会重新归零。)

    先天天赋的强化次数是不予提示的,要参与者根据自己的求生意志值来掌控。

    而强化也并非能让自己的天赋得到飞越性的提升,每个天赋的等级都有一个熟练度的限制,不用强化,也能自然升级,只是相对慢一些。

    而先天天赋强化,每次也只能提升半级左右。例:从E到E+

    兑换点会随着强化的个人次数逐步增加倍数,不管成功与否(第一次是实价,第二次是第一次的一倍,第三次是第二次的两倍...以此类推。)

    所以参与者不管强化成功几次,都要把强化失败的次数算进去,作为个人强化次数统筹。

    熟练度设定:

    1/100、100/100

    后天技术强化设定:

    后天技术大致和强化天赋一样,只是如果强化过头了,这项技能就会永远消失(强化次数从获得这个技术的时候就已经确定了;有些是前期较弱却能强化很多次的,有的则是很强大但却很容易爆掉。)

    兑换设定:

    道具分类:防具、武器、材料、后天技能、金钱、锻造书、地图、女人、雇佣兵、建筑、图腾、魔法药水、元素咒语、封印、坐骑、治疗修复兑换、机械兑换、虚拟时间兑换。、

    (道具虽分级别,但都可以买,只要你奖励点够多。)

    (道具级别:新手道具、低级道具、中级道具、高级道具、神秘道具、隐藏道具、任务道具。)

    (道具质量:同先天能力分级。)

    (例:“魔法仗”攻击:A、耐久:B、魔力:........)

    特殊道具1:智能瞳孔(十分多用的工具,智能瞳孔可以查看对方的数据,在心理世界中进行自由兑换,对对方的身份进行设置、主线剧情提示,剧情参与者提示、现实中连线原罪空间、剧情介绍;高级的智能瞳孔甚至能像原罪空间系统中那样提问,判定对方身分、搜索地图、分析当前局势和侦查敌方方位。)

    特殊道具2:身份卡;高级身份卡,身份卡是主控方先天天赋的技能之一,能在开场的时候,选择自己在剧情中的身份。(例:如果在剧情中选择军阀,他的开场优势就很大。)

    特殊道具3:先知卡,所谓的先知卡也就是提问卡,你拿到这张卡后,可以在原罪空间以外的地方(包括显示)提出你想问的问题,除非是禁忌问题,否则都会解答。

    特殊道具4:选择卡,选择卡是精神系某种天赋的技能之一,使用这张卡后,你可以预知你选择即将这条路会有什么结果。)

    特写道具5:置景票,置景票是在原罪空间中选择剧情时,使用的道具。这张票能够充当一位参与者的投票权,只要参与者有足够多的投票卡,就能随便左右即将进入的剧情。

    特殊道具6:通行卷,通行卷是一种能够跨越空间的道具,因为在原罪空间中,第一次进入的固定世界是7/1;而第二次的是14/2;第三次是49/?,如果参与者兑换点或则实力太差,他们就会选择使用通行卷,进入较低级别的空间,提升自己的能力后在进入高级的空间(每人终生只能用五次。)当然也可以直接从低级跳跃到高级空间,但跳跃的级数不能超过两级。

    (若是参与过死亡空间的人只能参加一次14/2世界,再次用通行卷穿到7/1世界,然后就可以像新人一样,从头开始。)

    特殊道具7:死亡空间邀请书,死亡空间邀请书只能在49/?世界中使用,若参与者对另一个参与者使用了邀请书,他要是不接受,就会扣除一万点的奖励点,而若是接受,就会在胜利者出炉后,参与者邀请的人还存活着就会自动进入死亡空间。

    (使用这种道具的弊端就是一旦你邀请的参与者死亡,就白用了;当然你对别人使用死亡邀请书,自己是可以选择不用进入死亡空间的,可以用这种方法陷害别人。)

    (一旦敌方选择了接受,应该就会威逼利诱队友和他一起进入死亡空间。)

    特殊道具8:契约,参与者购买这项道具后,就能和另一方签订契约,一旦两方的名字都印入了契约当中,契约当即生效,毁约者会被抹杀对。(契约是远古的一位实力超群的濒死玩家留下的一件道具,这件道具甚至让原罪空间的主办方,被迫将这个道具加入了兑换道具列表之中)

    PS:这件道具必须要在参与者意识清楚的情况下使用,而不是操控下。)

    特殊道具9:大赦卡,参与者使用大赦卡,可以在心理世界中减去一级通缉值(每场游戏只能用两次。)

    特殊道具10:失窃卡,失窃卡的作用就是,参与者本人的道具被其他参与者攫夺,他就可以使用这张卡,将刻有自己名字的道具给冻结(他方参与者再不可使用。)

    特殊道具11:除名卡,除名卡可以将绑定的道具,重新恢复成“无主”的状态。

    特殊道具12:洗点卡(针对后天技能,一名参与者最多洗十次。)

    特殊道具12:幸运卡;幸运卡可以提高参与者的幸运值(幸运值对随机身份、随机剧情、合成物品,都有极大的作用。)

    以上道具除了智能瞳孔是永久使用品以外,其他的都是一次性用品。

    道具强化:

    道具强化是针对原罪空间或心理世界的某些可强化物品,物品强化像先天天赋一样,仍旧有强化限次,若是超出了强化限次,装备各项属性将会还原成最初的级数。

    而随着强化的次数,兑换点也会以倍数提高。跟强化天赋不同的是,强化道具需要辅助强化的材料,若材料不符合道具本身的属性,道具就会减少级数、或是意外增加级数。

    若是有些道具不需要用辅助材料,有时候强化,就只会往上升半级。若是强化失败的话(不是爆),道具物品会往后退一级。

    特殊道具强化:

    特殊道具强化并非是只能强化永久物品,一次性物品也能强化,强化特殊道具的限次分别是“低级-中级-高级。)

    虽然特殊道具强化有固定的强化限次可以掌握,但是兑换点也相对昂贵许多,强化次数是按3以上的倍数来翻倍。

    (非常耗钱,假如参与者每次进入游戏需要高级身份卡的话,每次强化过后,一次性就用完了。)

    制作道具:

    制作道具的分类有武器、防具、物品、材料、坐骑、建筑、图腾、魔法药水.......等等

    制作道具的材料:主材料、辅材料、魔法药水(辅材料可以在原罪空间买到,可是主材料只能在剧情世界中得到。

    制造道具需要三道工序:熔炼、合成、冷却(附魔)

    若是三道工序其中一道出了错,武器就有可能报废。

    道具整体级别:E、D、C、B、A、S、SS、SSS。

    现实物品设定:

    现实道具能在原罪空间和高级智能瞳孔中兑换购买,准确的来说购买现实道具的购买是不受限制的,而这项道具兑换,也是主办方针对参与者的欲望制定的,吸引他们一次又一次的进来,现实道具,由参与者购买后,主办方进入他们维度的现实世界,改变某些人的思想,以达到参与者兑换的需求。

    (在进入原罪空间后就可以购买,前提是你有百分之百的胜出把握,不然就是在浪费兑换点,在心理世界中徒添威胁。)

    现实兑换物品有:

    人脉、事业、爱情、体质、寿命、金钱、女人、权力、智慧、土地、建筑、工具等......

    而在不同的维度现实世界,兑换物品的也不一样。

    PS:参与者在胜出后,返回现实世界,只能返回他们的本维度,而不能穿越去其他的维度。

    体质设定:

    体质兑换是参与者进入原罪空间后,主办方统计的各项体质表,而求生值的先天天赋也是针对参与者的突出的项目赋予的。

    以下是各项体质的设定:

    求生值:

    力量:(身体力量程度。)

    防御:(身体防御程度。)

    敏捷:(敏捷程度。)

    精神力:(大脑进化程度、大脑潜力)

    魔法:(魔法造诣:使用魔法的熟练度)

    反应:(条件反射。)

    活性细胞:(快速恢复、解毒)

    元素力:(五行:使用元素力量的熟练度)

    智慧:(IQ、EQ:智商和情商、判断力、记忆力、)

    魅力:(人格感染力:可以让周围的人提高对你的信任度,和语言感染。)

    幸运值:(幸运程度:可以提升强化的概率,随机选择身份的优势。)

    体质强化设定:

    体质强化是分门别类来强化的,强化体质没有限次,但是会随着强化次数的提高从而翻倍兑换点,可以选择用辅材料来强化,或则不用。

    (辅材料中也有血统。)

    总体实力设定:

    总体实力的衡量是以参与者的各项体质、佩戴道具、先天天赋、后天技能的整体评估。

    具体等级:、S、A、B、C、D、E、F、G。

    参与者整体实力排行表设定:

    排行表在原罪空间和智能瞳孔中可以查看,第一名可以获得主办方提供的一个愿望。

    PS:参与者在退出空间后,他的各项体质、道具、先天天赋、奖励点,都会保留数据。直到他再次进入空间。

    唔~总算写明白了,现在这本书也下新书榜了,但我们总不能这样一直堕落下去是不是,争取这两天再上一次科幻点击榜?