第79章 热区投篮王者

纯纯的橙 / 著投票加入书签

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    回到公寓房后,连锋坐在沙发上细细感知一番膝盖的状况,目前还不影响运动。

    但毫无疑问,已经达到了运动伤病的等级。

    膝盖半月板的伤病,在医学上分级。长期跑步的人或多或少会存在一级损伤,一般来说不需要特别治疗,也没有什么特别的治疗方法,医生往往会建议保守治疗。

    保守治疗的意思就是,等它自己好。

    而对于运动员来说,一级半月板损伤对比赛成绩的影响也不会特别明显。除非高强度长时间地使用伤膝,偶尔会产生类似上一场比赛时那样剧烈的酸软刺痛感,平时的疼痛完全在可以接受的范围内。

    但是如果普通人完全不管,任其发展,等发展成了二级半月板损伤,那就很麻烦了。

    二级损伤,就必须要打石膏固定治疗了。如果发展到三级,甚至需要做半月板摘除手术!

    目前连锋应该是一级损伤,连续休息几天应该能恢复个七七八八。

    然而赛程并不会让连锋有过多的休息时间。

    这也正合连锋心意。

    半月板损伤本来就是慢性损伤,虽然每次能够得到的技能点不多,但好在半月板是十分容易受伤的位置,哪怕阈值增加,连锋掌握了方法后,估摸着也能趁着半月板没有好透的条件下继续搞伤两三次。

    这样一来,连锋的近期目标就算确定了:在球场上要奋力奔跑,并且一定要用最低的重心搭配最反人类的急停变向,无论是否持球。那样才能尽可能地磨损半月板。

    随后,连锋打开了技能列表。

    青铜技能还有不少。

    实际上,连锋觉得性价比最高的技能还是青铜技能。

    因为每当获得6的倍数个技能时,都能获得一次抽奖机会。而且这里的技能要算上抽奖获得的那个技能。也就是说,运气好的话,连锋每当兑换5个技能就能抽一次奖。

    目前,连锋拥有4个青铜技能,3个白银技能和2个黄金技能,只需要再兑换三个技能,就能抽奖。

    今天又能兑换一个,那么接下来的时间里,再受两次伤,就能抽一次奖。连锋不由得YY,如果可以兑换一个紫金技能……

    只有想想好了。

    随后,连锋浏览起了青铜技能。

    也不是没有想过攒一攒技能点兑换更高等级的技能。但稍微一想连锋就觉得没必要这么做。

    实际上,技能并不是等级越高对实力的提高就越明显。

    拿连锋的两个技能来说,爆炸第一步虽然只是一个青铜技能,但连锋拥有这个技能后,立刻就能打出效果,实力猛涨一大截,反观黄金技能洞察,没有青铜白银技能打底,哪怕能看出对手的命中率,又有多大的意义呢?

    只能说,高等级的技能提高的是球员的上限,而实力的下限是由那些基础的青铜、白银技能决定的。

    看了一圈,连锋还是选择了投射类的技能。

    热区投篮王者。将半场分为20个热区,在每个热区投篮命中,会增加对应热区的经验值(练习时命中和赛场上命中经验增加比为1:100)。每个热区最多可将等级提高至3级。每级可分别固定加成投篮稳定性:5%,10%,15%。

    也就是说,练习投篮虽然也能增加热区经验,但进度十分缓慢,只有赛场上的1%。

    这个技能是系统中为数不多可以成长的技能,这个技能不仅可以用在中投上,三分球和篮下终结同样可以提高热区等级。

    连锋获得这个技能后,立刻看了看自己的各个热区分布图,毫无疑问,每块热区都是lv.0。

    连锋也不着急,热区技能持续成长,总有一天连锋会将它们都变成3级!

    值得一提的是。热区加成的投篮稳定性不受技能稳定中投的影响,也就是说热区增加的投篮稳定性是固定的,能跟稳定中投的投篮稳定性相互叠加。

    经过上一场比赛,连锋大概感知了一下,稳定中投的技能加持,体力充沛的情况下大约能让他保持70%到80%的投篮稳定性,随后受到其他因素的干扰逐渐下降。

    而运球投篮高手带来的各种运球后投篮稳定性会在稳定中投的基础下降低10%左右,也就是大约60%到70%之间。

    如果有了3级热区加持,那么在热区无人盯防中投,投篮稳定性能够达到接近90%!这样的投篮稳定性,基本上和场下训练时的投篮没多大差别了,连锋的命中率会得到一个大幅度的提升。

    哪怕在3级热区用上运球后的投篮,稳定性也会达到70%以上,十分不错了。

    当然,起决定性作用的还是连锋本人的投篮能力。因为这个系统是没有“能力值”这种东西的,他的投篮能力还需要自己在球场下大量练习。

    兑换了这个技能,连锋开始思考自己的技能兑换方向起来。

    这的确是一个值得思考的问题。

    系统的技能很多,而随着兑换的技能越来越多,伤病阈值只会不断增加,连锋并不认为自己整个生涯有机会将所有技能都兑换一遍。

    那么,一些事情就必须提前筹划了。

    对于连锋来说,必须要思考清楚,协调好便于受伤、短期提高实力,以及长远发展三方面的矛盾。

    如果要便于受伤,那么兑换的技能当然要尽量涉及增加对抗啊、提高体力之类的技能,但是又不能不提高实力,只有提高了实力,才能获得更多上场机会,以及……更多聚光灯!

    那么就会面对一个十分现实的矛盾。

    更容易受伤的打法自然是不断冲击内线,可是如果兑换这类技能,在冲击内线时就不容易受伤了。但不兑换这方面的技能,冲击内线的得分效果又会大打折扣。

    目前,连锋终结类的技能只有一个冲击力,在前几场比赛中还比较好用,因为那几场比赛对手都没有十分强劲的内线大闸。

    如果遇到有姚明、霍华德或者加内特、奥尼尔这样的内线大闸时,他恐怕就很难再通过对抗后终结完成得分了。

    如果不能得分,无意义的冲击内线只会让球迷失望,让教练皱眉。

    但思来想去,连锋决定接下来兑换的技能,一个必须是增加终结成功率的技能,一个还得是投射类技能。

    连锋觉得,目前这个时代的主要得分手段还只能是两分球。目前不会有哪一支球队建立起小球的战术体系,那么中投会在很长一段时间成为3号位的主要得分手段。

    当然,为了伤病,打法上还是要以冲击内线为主,中投平时里能少用就少用。等到了某一天自己的投射攻击已经足够强大了,而冲击内线也很难再受伤,再以一个王者的姿态惊艳世人吧!