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当我意识到我是我的时候,我就已经在这里了……话虽如此,对于“这里是哪儿”和“我为什么会在这里”两个问题我却是一头雾水。
四周一片漆黑,我感觉不到自己的手脚,仿佛我只是一个凭空而生的意识或魂体,还没有被创造我的人放入能够行动的躯壳,面对这未知的一切也许我应该觉得害怕?但是我没有,因为我的面前有个醒目到让人不得不在意的东西吸引了我的注意力。
那是一个长条输入框,像素组成的外形尽管简洁但着实称不上精美,输入框旁的白色文字写着“请输入您的角色id”,默认的原始名字是阿尔西斯。
看到这个名字时我尚不存在的大脑中涌出了许多令人怀念的画面,画面中充斥着奇形怪状的魔物,还有执着法杖吟诵咒语的魔法师,魔法师的面孔很是模糊,却给我带来熟悉的气息,他的名字梗在我的喉头呼之欲出。
“k……”
当我想要唤出他的名字时,却像做了一场长梦后被人强制叫醒一样,梦中的记忆顷刻如潮水般尽数褪去,我绞尽脑汁再三回溯,也只依稀想起魔法师绣满华美纹路的长袍下摆在风中猎猎作响的零星光景。
——这些是我前世的记忆吗?
沿用“阿尔西斯”这个名字的话,在遇到梦中的魔法师时说不定能再回忆起些东西吧。
这么想着,我点击了“确定”……
——等等,我明明只是一个没有手脚的意识,为什么能做出“点击”这种行为?真神奇。
在我的操作下输入框变换为消息框,框里呈现出这样的文字:“已收到指令,现进行人格构建……人格构建完毕,角色阿尔西斯进入游戏。”
半秒后消息框消失,遮蔽视线的黑雾被白光点亮——
如果说之前点击“确定”按钮的动作还没有足够的实感,那么现在我就是真真正正地可以“看见”和“感受”这个陌生而奇妙的世界了。
我的身体很简陋,找不到躯干,四肢是几个方块似的点,我想要摸摸自己的脸,可惜目前寄宿的身体还无法支持这个行为,我不由得有些失望。
从我的眼睛看到的游戏画面难以称之为有诚意(我想我的眼睛可能只是两道深浅不一的竖杠),锯齿状的黑白像素潦草地描绘出面前的场景,那些张牙舞爪的漆黑块状物应该是草,而我正前方的东西有些像一个宝箱,宝箱周围的一圈留白大概是要表现“光”的概念吧。
——宝箱里会放着什么?
怀着疑问,我像机械人一样滑稽地摇摆着方块似的手脚走了过去。我的手一接触到箱子的表面那箱盖就灵敏地弹开了,接着没等我看清箱中的构造宝箱便凭空消失,取而代之的是心头浮现的一句话:“应召而来的勇者,当前地图已为你展开,现在你可以转身探索这个世界了。”
——勇者?是说我吗?这是个rpg游戏?为什么是我啊,我一点也不想被召唤,也一点都不想去打败魔王拯救世界。
不知为何我本能地抗拒着这个身份。
事与愿违的是,创造我的家伙显然不会顾及他手下造物的想法,眼前一花后我的视野变得开阔起来,原本单一的通道如折叠的地毯般在神秘力量的驱使下瞬间铺平,世界从一维进化至二维,受此影响我领略了“向后”的概念,还明白了“上下左右”与“东南西北”。
探索……真是个听上去就有够累的词,可以的话我真不想动一根手指……啊不对,我并没有手指。
怀着惹上麻烦了的沉重心情我拐了个弯顺着通向北方的一|本|道行去,道路的末端放置着第二个宝箱,效仿上次那样我打开了这个宝箱,随着它的消失我拥有了“听觉”与“嗅觉”,说不定还有“味觉”。
风鸟之声同花草清香一齐涌入了我的躯壳,唤醒着我的感官。
——意识苏生之时只能算作“诞生”,而这一刻我才是真正“活着”的。
我在原地尽情感慨了一番新生的喜悦,困倦之意悄然降临。
是因为这具身体才出生所以容易犯困吗?
“勇者啊,快去打开下一个宝箱吧!”
脑海里有个声音催促我道。
“放心,宝箱不会跑的。”我嘟囔着回了一句。
话一说完我吓了一跳,刚才的……是我自己的声音吗?
“没错,就是您——勇者阿尔西斯的声音,您已经可以使用交谈指令了。”
“……”实在不知做何反应,我选择了沉默。
“勇者大人,请去开启下一个宝箱吧。”
“不。”我拒绝了它。
“……为什么?”那个声音听上去非常震惊。
“能量不足,我需要休息。”我耐着眼皮上的重量说。
“天啊只是两个宝箱而已!难道是造物主大人设置的数值出错了?不,造物主大人不会犯这种低级错误,一定是因为您太懒惰了。”声音抱怨说。
我有些无力:“别以为我看不见你你就可以乱说我的坏话。”
对方察觉到我的不快,立马换上了恭敬的语气:“勇者大人,世界会随着您的探索变得愈加丰富和完善,您一定会从中获得更多乐趣的。”
——可是我并不需要那么多乐趣啊。
比起费时费力的探索来说躺在草坪上睡一个美美的午觉才更符合我的人生观,即使在探索过程中有机会唤醒前世的记忆,我也不想被人当鸭子赶着走。
或许我前世是个叛逆不羁的问题少年?
不过,为了能开启“睡觉”的动作指令,我姑且先答应它的请求吧。
“太好了,那么勇者大人请往回走,那儿已经多出了一条通往新宝箱的分岔路,祝您冒险愉快。”
声音消失了。
按着声音的指引我在分岔路的尽头打开了第三个宝箱,这个宝箱里的东西是一把剑。
宝剑自动附着在了我的右手上,那个声音再次响起:“勇者大人,看来您抽中了战士职业呢,真是令人怀念的传统属性。”
我挥动了几下武器,动作有点蠢。
声音喋喋不休地解说道:“剑可以斩杀怪物,还可以割断挡路的杂草,当然,砍柴也不是不行……”
“你是这个游戏的引导者吗?”我打断它。
“是的,我代替了那些低级的文字框荣幸地成为了您的新手引导,我的ai可是很厉害的哦。”
想起遥远回忆中面目模糊的魔法师,我问道:“我是唯一的勇者?”
“这个游戏里的勇者不止一个,但您是唯一的主角,在讨伐魔王的途中您的身边将聚集起许许多多优秀的友人……”它又收不住嘴了。
“好了,剧透得太多反而扫兴。”为了耳边清净我只好第二次打断它。
——而且我潜意识里真的很排斥讨伐魔王四个字。
“嘿嘿,勇者大人有意愿了解您的几个基础属性吗?”声音没有丧气,有些狗腿地问。
“你说。”
得到我的许可它流畅地介绍道:“勇者大人的名字是阿尔西斯,职业是战士,年龄18,等级为1,exp为0,金钱为0,物品栏空。”
“停,我不会给你涨工资的,所以请用正常的声音说话。”它的声音有越来越狗腿的趋势,倍感别扭的我忍不住陈述了自己的真实想法。
“呃……是。”
听到它终于恢复正常语调我对它起了一丝兴趣:“说起来,你怎么称呼?”
“引导者没有名字,勇者大人要为我命名吗?”
我思考了半秒钟,那丝兴趣随风而逝:“算了,取名太麻烦了,你就叫引导者吧。”
不理会引导者的失望我使用宝剑清理了前路的障碍来到一架独木桥上,独木桥连接着我脚下的土地和对面的小岛,桥中心理所当然摆着第四个宝箱,我轻车熟路地打开它,随着宝箱的消失对面的岛屿上闪现出两只史莱姆。
毕竟是rpg,没有怪物才奇怪,现在很多rpg都会在游戏正式开始前丢几个初级怪物给玩家练手,看来这个游戏也是如此。
“上吧勇者大人!用你的剑斩杀那些邪恶的魔物,保卫大陆的和平!”
引导者兴致高涨地自娱自乐,而我无动于衷。
“勇者大人?”在发现我停在原地一动不动时引导者惊讶地拔高了音调:“您为何不去……杀怪呢?杀掉怪物可以获得经验值,对您来说是好东西呀。”
我翻了个白眼——如果我的身躯允许的话我真想这么做——在这种困得快秒睡的状态下战斗?别开玩笑了。
当做没听到引导者惊慌的声音,我绕过了那些漫无目的游来荡去的小家伙们,径直踏入了一片树林。
接下来开启的三个宝箱分别是bgm,存档点和16色彩色的游戏画面,略有些激昂的背景音乐让我想起皇城下走正步的军队,可惜迫切渴望睡眠的我没有被这首bgm激发出任何斗志。
存档点是个发光的魔法阵,当我经过它时能够触发一次存档行为,而我并没有为此高兴而是默默打出了一个差评,要是每次都必须通过这种方式回到这里存档想也知道有多麻烦,如果以后没有进化成随时存档我一定会拜托引导者给这个世界的造物主投诉的。
这三个宝箱里我最满意的是16色显示画面,在它的渲染下我所见的世界离生动又近了一步,树木的墨绿色与草地的碧青色交织,两者共同环抱着天蓝色的溪流,看上去使人心旷神怡。
开启宝箱难道会削减我的体力吗,我感觉更困了。
我随口问道:“引导者,哪里才能睡觉?”
引导者回答:“勇者大人,现在还不是睡觉的时候,请您继续探索。”
就知道会得到这个答案。
我认命地顺着道路前行,很快又发现了新的宝箱,在开启这个宝箱后我被迫看了一段又臭又长的故事,说是这片大陆本来非常和平,谁知数个世纪后被封印的魔王跑了出来大闹特闹,把世界弄得乱七八糟天翻地覆,我作为勇者的义务就是去干掉他,还大陆一个清静。
拜这俗套的游戏背景所赐,我的困倦指数上升了百分之十。
我继续迈动步伐前行,下一个宝箱是256色,周围的风景更加美妙,称一句鸟语花香也不为过,我被美景治愈,精神为之一振。
我东张西望了一会儿,地图上已经没有多余的路了,于是求助引导者:“我们接下来去哪儿?”
“勇者大人,请您杀掉那两只史莱姆,前往下一个地图的通道才会为您开启。”
不知为何,我从引导者的声音里听出了一滴汗跟三条黑线。
我回头看了看对面岸上懵懵懂懂挪动着肥胖身体的史莱姆,心中叹了口气,小家伙们,不是我存心以大欺小,我也想放你们一条生路(去休息)的。
我提起剑,不情不愿地朝史莱姆们走去。