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“通过星图,我们可以把爱玩游戏的人拢在一起;通过晓阳建立起来的渠道,我们已经可以建立起来一个出色的发行网络,通过现有的支付手段,再进一步我们就可以建立起来很好的网上支付渠道了;有了用户和渠道,我们已经具备了发行商的条件,而且还会是全国最大的发行商之一。”
自己未来的计划,杜立鼎在杜立言面前娓娓道来:他本来不想说这些,因为这些都是更远期的规划,短时间以内肯定用不到。但是既然现在杜立言问起来了,杜立鼎也和他直接说明了状况。
杜立鼎现在做的游戏平台,SNS网站这些,目的是为了对付企鹅。但是这些东西真的做出来了之后,怎么也得有一个长期的规划才好。这种平台做起来不容易,用过了就扔有些可惜,可是到底该往哪个方向发展也是大问题。
“在我的计划里,随着未来宽带网的普及,网速越来越快,就有了游戏分发的渠道。我们自己有出色的P2P技术,这就有了通过电脑下载游戏的可能性。发行渠道和分发渠道都有了,我们就可以搭建自己的新商业模式,有了这样的商业模式之后,我们可以扶植起来全新的,真正用心做游戏的厂商。”
而杜立鼎的计划,就是让这个平台从对战平台发展到游戏售卖平台——这也是他为什么要把棋牌游戏整合到对战平台里面的原因:他要的是一个综合性质的多功能游戏平台,将来成为STEAM一样的游戏下载平台——那才是真正可以期待的未来。
之所以杜立鼎说这些是远期规划,最大的原因就在于客观条件还不允许。一来现在的支付渠道还有问题,杜立鼎没法把整个商业模式全都构筑起来;二来现在的网速有限,也不太可能直接下载游戏。这些客观的问题存在,让杜立鼎没法立即把未来的模式推广开,只能一点点来才行。
“我做出来星图平台,本身就是有着这样的意图的。我把寒梅引擎开源了,会降低开发游戏的成本,这有助于诞生新的游戏开发者。从一开始,我就想要用全新的运营模式,把那些以往的游戏厂商全都摧垮。和他们保持一团和气有什么意思?我们注定是要和他们为敌,取他们而代之。”
对自己的想法,杜立鼎全都说出来:有一段时间作为缓冲其实更好,因为一直到2004年,互联网乃至于整个IT产业的投资环境都不算很好,能够在这种情况下坚持做游戏的无疑就是真爱了。当然,真爱不一定代表能力多么突出,但是至少态度端正是一个很好的开始。
在杜立言面前,他还有半句话没有说:现在不能让星图立即成为游戏发行平台,其实杜立鼎也是存心想要把现有的那些混蛋厂商多挤死几个:90年代过来的那些国产游戏产商,很多都不只是技术存在问题,而且做事的理念也有问题。捞一笔就走,很少做长期打算,这也是普遍存在的现象。杜立鼎并不认为那些人将来有可能成为顶级的游戏制作人,他宁可看着那些家伙的公司破产。
在他的记忆之中,似乎网游兴起之后,中国的单机游戏产量从一年几十个,快速下降到了一年三个。大部分人见到网游赚钱后,全都立即改行做网游了。把不合适的人淘汰出去,给予有想法的人足够的技术支持和平台支持——把这些都做好了,杜立鼎相信中国肯定会有真正用心制作游戏的厂商。
杜立鼎从来不认为中国人做不好游戏——多少困难都被中国人搞定了,一个游戏算什么?只是开发商本身处于整个行业被剥削的底层,开发游戏风险太大,中国国内的发行渠道和融资渠道又都不算特别出色,直到20年后还是没人愿意投资游戏产业。再加上这个行业里赚快钱的渠道多,还有诸如企鹅那样的拿来主义大师,让人无力竞争,环境太差才是让人做不下去的原因。
而这样的情况,杜立鼎也想要改变一下:他很想创造一个更好的环境,让中国涌现出来更多的好游戏——这样一来,他就可以坐地分赃赚钱了。
在游戏产业的发展上,他不想走企鹅的那条路。把别人的好游戏都拿来自己用的方式确实也可以赚到不少的钱,但是却对整个行业有很大的损害。而没有一个良好的产业,大公司本身也会发展受阻——在国内没得可抄,在国外又惹不起外国人,只好花大价钱去买国外的游戏公司——辛辛苦苦赚的钱全给了外国人,这不是杜立鼎想要的。
杜立鼎的想法让杜立言沉默了下来,他没有想到杜立鼎竟然有这么长远的打算。这样一对比,他发现自己只想着维护好了和同行们的关系,大家一起反盗版的想法确实有些低级了。杜立鼎和自己不同,他从来没有觉得自己是个开发商,他站在另外一个高度看待这这个行业。
而仔细想想杜立鼎搞得开源的游戏引擎,以及他确实很重视P2P技术,他规划的这个未来,说不定倒真有可能。
只是,这里面还有一个问题,让杜立言有些担心。
“我们这么做支持的只是没有发行渠道的小厂商而已。小厂商大部分做不了太好的顶级大作,只能自己做一些小规模的游戏而已。可是现在游戏产业发展很快,人们对游戏质量的要求越来越高,小游戏真的能够取得用户的青睐吗?”
“我们可以实验啊。”对此,杜立鼎马上就作了回答,“我们不是在搞游戏大厅吗?那就是最好的实验平台。那里的游戏都会是小游戏,可是靠着斗地主这类大杀器,我相信玩家不会少的。我们投放进去几个新游戏,验证一下新鲜的小游戏是否流行的起来不就好了?”
对于小游戏的流行,杜立鼎从不怀疑。但是想要说服绝大多数人还是要让事实说话。听了他的话,杜立言也有些惊讶,他还是忍不住问了一句。
“你在做新的游戏?还是小游戏?想好了?”
“想好了——我想的是以三国为背景设计一个桌游。这个桌游包括四种身份卡,多张武将牌,以及一些攻击,防御之类的指令和一些其他的道具……”
杜立鼎马上就做起来了解释,而他说的东西其实就是三国杀。
杜立鼎之所以想做三国杀,不仅是为了做个榜样,也是因为森兰的棋牌游戏大厅确实需要一些招牌一样的产品。棋牌平台的竞争可以说是非常激烈的,杜立鼎记忆之中,先是有联众这个吸引了大量的资深用户的高水平平台,后有别人造什么,都可以照样来一份的企鹅平台,这些竞争未来也会遇到,森兰被夹在中间,想要获得胜利也算是非常困难。
想要完全击败联众,并且遏制企鹅,那就需要玩出来一些别人做不到的东西,仔细想想,杜立鼎觉得还是造些趣味性更强的游戏比较合适。毕竟棋牌游戏虽然简单,也是需要费力气做的,自己做出来游戏之后,企鹅就是想要抄袭,也是需要花费一番功夫的。
虽然企鹅在复制技术上确实炉火纯青,但是他们现在的财力比较吃紧。要是自己能够多搞出来几个游戏,他们就算是想要复制也总得雇人花钱,这对他们的财政也是个很大的打击。
比起来炉石等比较复杂的棋牌游戏,杜立鼎觉得,现在阶段棋牌游戏还是简单点好,三国杀显然更合适。
可惜的是,三国杀这个游戏在杜立鼎看来并不算是特别完整:虽然在杜立鼎的记忆中它虽然风靡一时,可从推出开始就一直是趣味和问题并存。尤其是在风林火山扩展包之后,这个游戏似乎就已经放弃了平衡的想法,完全是放任自流的态度了。这样的半成品让杜立鼎颇为无奈。他希望能够把这个游戏改的更好一些,不能就这么简单的直接扔出去,那是要出问题的。
而且,一款卡牌类游戏总是少不了需要原画的——基本上全世界的卡牌类游戏全都是把原画当做重要的卖点的,就算是游戏王和万智牌这样的游戏也不例外。想要做一款好的卡牌游戏也必须得花费时间细致雕琢原画,这也是必不可少的过程。
所以,这个游戏还需要时间修改——棋牌游戏想要做到平衡,需要的就是大量的测试和心力,不可能快速完成。尤其是现在做这一款游戏,完全就得靠杜立鼎的记忆重建,连个现实中可以借鉴的对象都没有。
三国杀这一款游戏其实也是抄袭的东西,它原本抄袭的是意大利的纸牌游戏bang!。而那个游戏是要2002年才上市的游戏,现在还不存在。因此,如果森兰的这一款游戏做的足够快的话,那么也许他们的游戏推出的会比意大利人还要早一些,自然没得借鉴。
不过反过来说,这也意味着这个游戏,现在绝对算是原创了——当然,这样的想法也许只会是杜立言的想法,杜立鼎自己依然明白这是抄来的概念,也不想拿着个嘚瑟——而这样的游戏如果能够取得成功,那也就证明了独立制作的小游戏也可能获得成功。
“只要我们搞出来了平台,聚拢了用户,让人们看到即使是独立制作的小游戏,只要创意十足也能够赚到钱。再然后,我们再把我们的平台做成开放平台,允许商家在我们这里出售游戏。他们的产品用户也会变成我们的平台用户,我们的用户会增加,这是一个好处,他们的利润我们也可以分一部分,这又是一个好处。而这样发展下去,激烈的竞争之下,优秀的游戏开发商会诞生,差劲的会被淘汰,资源不会总掌握在那一两家手里,整个行业也会进步——我们的做法对人对己都大有好处,这才是属于我们的道路。”